
Estratégia multiplataforma da Capcom supera expectativas e reposiciona a franquia nas paradas globais
A Capcom anunciou que Devil May Cry 5 ultrapassou a marca de 10 milhões de unidades vendidas, um salto expressivo creditado ao sucesso do anime da Netflix, lançado em abril de 2025. A adaptação atingiu mais de 5,3 milhões de visualizações na primeira semana, desencadeando um aumento de 438% nos jogadores simultâneos durante a promoção na Steam.
Por que isso é relevante?
- Explosão de vendas
O jogo, originalmente lançado em março de 2019, viu sua popularidade reviver quase seis anos depois — número que antes não era alcançado nem no pico inicial da franquia. - Tática “Single Content Multiple Usage”
A estratégia da Capcom, que consiste em usar o mesmo universo em diferentes mídias — jogo, anime, merchandising — se mostrou eficaz. O anime da Netflix ampliou o alcance da marca e reconectou antigos fãs enquanto conquistava novos públicos. - Impacto no Steam
A Golden Week sale impulsionou comentários e reviews, elevando o pico para aproximadamente 14.645 jogadores simultâneos — um aumento de 438,54% no tráfego.
O que isso sugere para o mercado?
- Cross-media funciona
Quando os fãs consomem conteúdo em diferentes frentes (séries, jogos, etc.), o engajamento revigora títulos antigos. - Revisitar franquias é seguro e lucrativo
Reforço de marca por meio de adaptações audiovisuais pode dar nova vida a jogos clássicos. - Novos lançamentos devem acompanhar mídia correlata
Estrategistas de jogos e marketing estão de olho no formato para replicar o sucesso.
Resumo de impacto:
Métrica | Valor/Evento |
---|---|
Vendas acumuladas | 10 milhões de cópias de Devil May Cry 5 |
Visualizações do anime | +5,3 milhões na semana de estreia no Netflix |
Pico de jogadores na Steam | +438%, alcançando ~14.645 simultâneos |
Estratégia aplicada | “Single Content Multiple Usage” da Capcom |